Periodo tutto dedicato a giochi sul blog e dopo i commenti su Bioshock Infinite e Uncharted 3 eccomi a scrivere dell’ultima novità in questo ambito: onlive.
Sul finire dello scorso anno avevo anticipato in un post sulla distribuzione digitale dei contenuti la possibilità di vedere presto fenomeni i cloud computing applicati ai videogiochi. Allora non conoscevo onlive, azienda americana che solo qualche mese prima aveva debuttato con l’introduzione di un sistema rivoluzionario che permette di giocare a titoli anche molto complessi su piattaforme non dotate di grande capacità di calcolo come: televisori, tablet e affini.
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L’11 maggio 2004, stando a Wikipedia, la Sony provò per l’ennesima volta a rivoluzionare il mercato (dopo la PlayStation e la PlayStation 2) lanciando un nuovo e interessante prodotto nel mercato degli handheld o console portatili fino ad allora lasciate alla creatività della Nintendo (con il celebre GameBoy) e a sporadici tentativi di altre aziende (la più celebre: il fracasso del GameGear SEGA).
La PSP o PlayStation Portable era la rivoluzione: una console portatile ma dalle caratteristiche multimediali impressionanti. Questo prodotto che montava uno schermo a colori e ben ampio e un nuovo sistema di supporto (UMD o Universal Media Disk), raggiunse importanti quote di mercato in breve tempo complice la quasi totale assenza di concorrenza.
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